Drag Items Ingots
Geluidsevent · 0,52 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -4 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Drag_Items_Ingots_StereoStereo · 44,1 kHz · 0,52 s · 10,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Drag_Items_Ingots
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Inventory/SFX_Drag_Items_Ingots.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokken
- Maximale hoorafstand
- 16 Blokken
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6
- Gelijktijdige instanties
- 50
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Inventory (-4 dB) → AudioCat_UI (0 dB)
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 0,52 s · 10,5 KB
Gebruikt door
Items en blokken (12)
Adamantite Ingot
Ingredient_Bar_Adamantite
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Bronze Ingot
Ingredient_Bar_Bronze
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Cobalt Ingot
Ingredient_Bar_Cobalt
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Copper Ingot
Ingredient_Bar_Copper
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Gold Ingot
Ingredient_Bar_Gold
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Iron Ingot
Ingredient_Bar_Iron
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Mithril Ingot
Ingredient_Bar_Mithril
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Onyxium Ingot
Ingredient_Bar_Onyxium
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Prisma Ingot
Ingredient_Bar_Prisma
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Silver Ingot
Ingredient_Bar_Silver
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Thorium Ingot
Ingredient_Bar_Thorium
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Veilbound Key
Coffer_Key
- Itemgeluidenset · Slepen in de inventaris
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5