Door Goblin Medium Close
Geluidsevent · 1,67 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -5 dB
Door_Goblin_Medium_CloseMono · 48 kHz · 1,67 s · 13,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Door_Goblin_Medium_Close
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Goblin_Medium_Close.json
- Volume van het event
- +5 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 10
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,67 s · 13,5 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5