Door Crude Open
Geluidsevent · 1,26 s – 1,27 s · 1 laag · 2 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Startvertraging 0,2 s · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Door_Crude_Open_01Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Door_Crude_Open_02Mono · 44,1 kHz · 1,07 s · 28,9 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Door_Crude_Open
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Crude_Open.json
- Volume van het event
- -0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 10
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,06 s · 29,4 KB
Gebruikt door
Items en blokken (7)
Ancient Steel Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Ancient_Steel
- Ability4 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Ability4 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- + 1 meer
Crude Door
Furniture_Crude_Door
- Blok · Bij gebruik
Crude Trapdoor
Furniture_Crude_Trapdoor
- Blok · Bij gebruik
Iron Hand Crossbow
Weapon_Crossbow_Iron
- Ability4 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Ability4 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- + 1 meer
Overgrown Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Emerald_Trapdoor
- Blok · Bij gebruik
Wind Temple Trapdoor
Furniture_Temple_Wind_Trapdoor
- Blok · Bij gebruik
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5