Door Ancient Close
Geluidsevent · 1,1 s – 1,12 s · 1 laag · 2 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Door_Ancient_Close_01Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Door_Ancient_Close_02Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 28 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Door_Ancient_Close
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Doors/SFX_Door_Ancient_Close.json
- Volume van het event
- -0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 10
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,12 s · 28 KB
Gebruikt door
Items en blokken (8)
Ancient Trapdoor
Furniture_Ancient_Trapdoor
- Blok · Bij gebruik
Ancient Wooden Door
Furniture_Ancient_Door
- Blok · Bij gebruik
Bear Trap
Survival_Trap_Snapjaw
- Blok · Bij gebruik
Feran Trapdoor
Furniture_Feran_Trapdoor
- Blok · Bij gebruik
Frozen Castle Door
Furniture_Frozen_Castle_Door
- Blok · Bij gebruik
Frozen Castle Trapdoor
Furniture_Frozen_Castle_Trapdoor
- Blok · Bij gebruik
Lost Civilization Trapdoor
Furniture_Human_Ruins_Trapdoor
- Blok · Bij gebruik
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Hunt_Trap
Hunt_Trap
- Blok · Bij gebruik
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5