Deployable Totem Heal Despawn
Geluidsevent · 1,67 s – 2,67 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -1 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Deployable_Totem_Heal_Despawn_01Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_02Mono · 48 kHz · 2,67 s · 22,9 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_03Mono · 48 kHz · 1,83 s · 18,5 KB
Deployable_Totem_Heal_Despawn_04Mono · 48 kHz · 1,67 s · 16,3 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Deployables/SFX_Deployable_Totem_Heal_Despawn.json
- Volume van het event
- +1 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,31 s · 21,3 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Meer spelbestanden en servercode (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -3 dB naar -2 dB
- Volume van 0 dB naar -1 dB