Daggers T1 Slash Impact
Geluidsevent · 0,54 s – 0,57 s · 1 laag · 5 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume +1 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st
Light_Melee_Impact_Base_01Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,9 KB
Light_Melee_Impact_Base_03Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 9,7 KB
Light_Melee_Impact_Base_04Mono · 44,1 kHz · 0,54 s · 9,4 KB
Light_Melee_Impact_Base_05Mono · 44,1 kHz · 0,57 s · 10 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Daggers_T1_Slash_Impact
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Daggers/Impacts/SFX_Daggers_T1_Slash_Impact.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Daggers (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 9,4 KB
Gebruikt door
Items en blokken (2)
Copper Daggers
Weapon_Daggers_Copper
- Vaardigheid 1 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Vaardigheid 1 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- + 1 meer
Crude Daggers
Weapon_Daggers_Crude
- Vaardigheid 1 · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- Vaardigheid 1 · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- + 1 meer
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5