Naar de inhoud springen
BlokkenCocoon

Cocoon Hit

Geluidsevent · 0,66 s – 0,68 s · 1 laag · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -1 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st

Cocoon_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

0:000:00

Cocoon_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 25,4 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Cocoon_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Hit.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,66 s · 22,6 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Cocoon Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting