Naar de inhoud springen
BlokkenCocoon

Cocoon Build

Geluidsevent · 0,14 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -2,9 dB

Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Cocoon_Build
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cocoon/SFX_Cocoon_Build.json
Volume van het event
+2,9 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Volume van 0 dB naar -2,9 dB