Naar de inhoud springen
WapensClubSpecial

Club Special Swing

Geluidsevent · 1,64 s – 1,73 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Startvertraging 0,1 s · Willekeurig volume -14 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB

0:000:01

Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Club_Special_Swing
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
Volume van het event
-4,5 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Club Special Swing — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting