Club Special Swing
Geluidsevent · 1,64 s – 1,73 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Startvertraging 0,1 s · Willekeurig volume -14 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Club_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Club_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,63 s · 29,1 KB
Club_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,54 s · 26,8 KB
Club_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,56 s · 27,6 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Club_Special_Swing
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Swing.json
- Volume van het event
- -4,5 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,59 s · 27,9 KB
Gebruikt door
Items en blokken (4)
Adamantite Club
Weapon_Club_Adamantite
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Cobalt Club
Weapon_Club_Cobalt
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Copper Club
Weapon_Club_Copper
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Thorium Club
Weapon_Club_Thorium
- Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5