Club Special Impact
Geluidsevent · 2,16 s – 2,23 s · 2 lagen · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume -14 dB · Willekeurig volume -10,5 … 0 dB
Club_Special_Impact_Layer_01Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB
Club_Special_Impact_Layer_02Mono · 44,1 kHz · 2,23 s · 41,2 KB
Niveau 2
Volume -0 dB · Willekeurige toonhoogte -0,89 … +0,84 st
Sword_Common_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,82 s · 11,3 KB
Sword_Common_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,81 s · 11,2 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Club_Special_Impact
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Club/Special/SFX_Club_Special_Impact.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,16 s · 40,1 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5