Naar de inhoud springen
UIInteractions

Chest Goblin Close

Geluidsevent · 1,42 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -1 dB

Chest_Goblin_CloseMono · 48 kHz · 1,42 s · 13,1 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Chest_Goblin_Close
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Chests/SFX_Chest_Goblin_Close.json
Volume van het event
+1 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,42 s · 13,1 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Chest Goblin Close — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting