Naar de inhoud springen
BlokkenCauldron

Cauldron Bubbling

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -2,9 dB · Oneindige lus

Cauldron_Bubbling_LargeMono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

0:000:02

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Cauldron_Bubbling
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cauldron/SFX_Cauldron_Bubbling.json
Volume van het event
+2,9 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
2 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
10 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,4
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_Ambient (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 2,57 s · 88,1 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Volume van 0 dB naar -2,9 dB
Cauldron Bubbling — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting