Candle Default Loop
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -6 dB · Oneindige lus · Willekeurig startpunt tot 10 s
Candle_Loop_01Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Candle_Default_Loop
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Candle/SFX_Candle_Default_Loop.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 1 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 5 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_ExtremelyQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 12,5 s · 122,9 KB
Gebruikt door
Items en blokken (11)
Ancient Candle
Furniture_Ancient_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Bamboo Candle
Furniture_Jungle_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Candle
Furniture_Crude_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Dark Temple Candle
Furniture_Temple_Dark_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Feran Torch
Furniture_Feran_Torch
- Blok · Aanhoudend geluid
Goblin Candle
Furniture_Goblin_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Kweebec Candle
Furniture_Kweebec_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Lost Civilization Candle
Furniture_Human_Ruins_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Lumberjack Candle
Furniture_Lumberjack_Lantern
- Blok · Aanhoudend geluid
Tavern Candle
Furniture_Tavern_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Wind Temple Candle
Furniture_Temple_Wind_Candle
- Blok · Aanhoudend geluid
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5