Campfire Processing
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurige toonhoogte -6,17 … +4,54 st
Campfire_Processing_Loop_01Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Campfire_Processing
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Campfire_Processing.json
- Volume van het event
- -8 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,4
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Ambient (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 9,07 s · 353,5 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5