Naar de inhoud springen
BlokkenCampfire

Campfire Build

Geluidsevent · 1,52 s · 2 lagen · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume 0 dB

Build_1Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

0:000:00

Niveau 2

Volume 0 dB · Startvertraging 0,05 s · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Torch_OnMono · 44,1 kHz · 1,47 s · 47 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Campfire_Build
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Build.json
Volume van het event
-2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,14 s · 6,6 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Campfire Build — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting