Campfire Break
Geluidsevent · 1,76 s · 3 lagen · 3 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume 0 dB · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Wood_Break_01Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Niveau 2
Volume 0 dB · Startvertraging 0,1 s · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st
Torch_OffMono · 44,1 kHz · 1,66 s · 46,8 KB
Niveau 3
Volume 0 dB
Block_Break_Success_01Mono · 44,1 kHz · 0,3 s · 7,5 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Campfire_Break
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Campfire/SFX_Campfire_Break.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 4
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,85 s · 26,5 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Niveau 1: Willekeurig volume (minimum) van -1,9 dB naar -0,9 dB
- Niveau 1: Volume van +1 dB naar 0 dB
- Niveau 2: Willekeurig volume (minimum) van -0,9 dB naar 0 dB
- Niveau 2: Volume van +8 dB naar 0 dB
- Niveau 3: Volume van +6 dB naar 0 dB