Camel Sleep
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Startvertraging 0,5 s · Oneindige lus · Willekeurig volume -4,4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3,86 … +1,65 st
Camel_Sleep_01Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Camel_Sleep_02Mono · 44,1 kHz · 5,09 s · 122,1 KB
Camel_Sleep_03Mono · 44,1 kHz · 5,28 s · 136,5 KB
Camel_Sleep_04Mono · 44,1 kHz · 5,08 s · 127,7 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Camel_Sleep
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Camel/SFX_Camel_Sleep.json
- Volume van het event
- -6 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 10 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,5
- Gelijktijdige instanties
- 3
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Camel (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryQuietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,55 s · 105,3 KB
Gebruikt door
NPC's (2)
Camel
Camel
- Animatie · Sleep
Camel
Tamed_Camel
- Animatie · Sleep
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5