Naar de inhoud springen
BlokkenCactus

Cactus Hit

Geluidsevent · 0,88 s – 0,99 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -1 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +2 st · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten

Cactus_Hit_01Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

0:000:00

Cactus_Hit_02Mono · 48 kHz · 0,95 s · 10,8 KB

0:000:00

Cactus_Hit_03Mono · 48 kHz · 0,99 s · 11,4 KB

0:000:00

Cactus_Hit_04Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,6 KB

0:000:00

Cactus_Hit_05Mono · 48 kHz · 0,88 s · 11 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Cactus_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Cactus/SFX_Cactus_Hit.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,92 s · 10,8 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Cactus Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting