Naar de inhoud springen
BlokkenBrazier

Brazier Metal Break

Geluidsevent · 1,08 s – 1,32 s · 1 laag · 5 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … 0 st · geen herhaling binnen 2 afspeelbeurten

Brazier_Break_01Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

0:000:01

Brazier_Break_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 14,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_03Mono · 48 kHz · 1,18 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_04Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,1 KB

0:000:01

Brazier_Break_05Mono · 48 kHz · 1,08 s · 12,7 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Brazier_Metal_Break
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/BlockSounds/Brazier/SFX_Brazier_Metal_Break.json
Volume van het event
0 dBovergenomen
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
4
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_BlockSounds (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,21 s · 13,6 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
    • Volume van +4 dB naar 0 dB
Brazier Metal Break — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting