Bow T1 Shoot Local
Geluidsevent · 1,31 s – 1,46 s · 1 laag · 3 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume +6 dB · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … 0 st
Bow_T1_Shoot_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB
Bow_T1_Shoot_Stereo_02Stereo · 48 kHz · 1,32 s · 17,8 KB
Bow_T1_Shoot_Stereo_03Stereo · 48 kHz · 1,31 s · 17,4 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Bow_T1_Shoot_Local
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot_Local.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonen
- Demping begint vanaf
- 2 Blokken
- Maximale hoorafstand
- 16 Blokken
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6
- Gelijktijdige instanties
- 50
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 1,46 s · 18,9 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (maximum) van +0,8 dB naar 0 dB