Naar de inhoud springen
WapensBow

Bow T1 Shoot

Geluidsevent · 1,31 s – 1,46 s · 1 laag · 3 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume +6 dB · Willekeurig volume -0,9 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +3 st

Bow_T1_Shoot_01Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

0:000:01

Bow_T1_Shoot_02Mono · 48 kHz · 1,32 s · 15 KB

0:000:01

Bow_T1_Shoot_03Mono · 48 kHz · 1,31 s · 14,8 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Bow_T1_Shoot
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bow/SFX_Bow_T1_Shoot.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Shortbow (-6 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 1,46 s · 16,2 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (maximum) van +0,8 dB naar 0 dB
Bow T1 Shoot — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting