Bomb Fuse
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -18 dB · Oneindige lus
Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Bomb_Fuse
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB
Gebruikt door
Items en blokken (3)
NPC's (2)
2 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Goblin Scrapper
Template_Dungeon_Goblin_Lobber
- NPC-gedrag · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Goblin Scrapper
Template_Goblin_Lobber
- NPC-gedrag · Eigen geluid (alleen voor de speler)
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
NPC-modellen zonder rol (2)
Bomb Fire Goblin
Bomb_Fire_Goblin
- Animatie · Idle
Goblin Rocket
Goblin_Rocket
- Animatie · Idle
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5