Naar de inhoud springen
WapensBomb

Bomb Fuse

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -18 dB · Oneindige lus

Bomb_FuseMono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

0:000:21

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Bomb_Fuse
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Bomb/SFX_Bomb_Fuse.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 21,6 s · 693,2 KB

Gebruikt door

NPC's (2)

2 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Goblin Scrapper

Template_Dungeon_Goblin_Lobber

  • NPC-gedrag · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Goblin Scrapper

Template_Goblin_Lobber

  • NPC-gedrag · Eigen geluid (alleen voor de speler)
  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

NPC-modellen zonder rol (2)

Bomb Fire Goblin

Bomb_Fire_Goblin

  • Animatie · Idle

Goblin Rocket

Goblin_Rocket

  • Animatie · Idle

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Bomb Fuse — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting