Bomb Fire Goblin Hit
Geluidsevent · 0,69 s · 1 laag · 1 variant
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB
FireballBounce_1Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Bomb_Fire_Goblin_Hit
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Player/Bomb/Bomb_Fire_Goblin/SFX_Bomb_Fire_Goblin_Hit.json
- Volume van het event
- -14 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- nee
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,69 s · 19,9 KB
Gebruikt door
Items en blokken (1)
NPC's (1)
Burnt Skeleton Alchemist
Skeleton_Burnt_Alchemist
- NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5