Blunderbuss No Ammo
Geluidsevent · 0,97 s – 1,09 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB
Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Blunderbuss_No_Ammo
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
- Volume van het event
- -2 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB
Gebruikt door
Items en blokken (6)
Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Rusty Blunderbuss
Weapon_Gun_Blunderbuss_Rusty
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
4 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Weapon_Assault_Rifle
Weapon_Assault_Rifle
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Weapon_Handgun
Weapon_Handgun
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Weapon_Test_Sniper_Rifle
Weapon_Test_Sniper_Rifle
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Weapon_Test_Zoom_Rifle
Weapon_Test_Zoom_Rifle
- Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5