Naar de inhoud springen
WapensGunsBlunderbuss

Blunderbuss No Ammo

Geluidsevent · 0,97 s – 1,09 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_01Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_02Stereo · 44,1 kHz · 0,97 s · 53,9 KB

0:000:00

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_03Stereo · 44,1 kHz · 1,08 s · 59,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_No_Ammo_Stereo_04Stereo · 44,1 kHz · 1,09 s · 50,6 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Blunderbuss_No_Ammo
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_No_Ammo.json
Volume van het event
-2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Stereo · 44,1 kHz · 1,06 s · 59,1 KB

Gebruikt door

Items en blokken (6)

4 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Weapon_Assault_Rifle

Weapon_Assault_Rifle

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)

Weapon_Handgun

Weapon_Handgun

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)

Weapon_Test_Sniper_Rifle

Weapon_Test_Sniper_Rifle

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)

Weapon_Test_Zoom_Rifle

Weapon_Test_Zoom_Rifle

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler)

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Blunderbuss No Ammo — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting