Naar de inhoud springen
WapensProjectilesBlunderbuss Bullet

Blunderbuss Hit

Geluidsevent · 1,72 s – 1,94 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st

Blunderbuss_Bullet_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_02Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 44,4 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_03Mono · 44,1 kHz · 1,94 s · 49,8 KB

0:000:01

Blunderbuss_Bullet_Hit_04Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 48,8 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Blunderbuss_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Blunderbuss_Bullet/SFX_Blunderbuss_Hit.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,89 s · 49,8 KB

Gebruikt door

NPC's (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
    • Volume van +6 dB naar 0 dB
Blunderbuss Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting