Naar de inhoud springen
WapensGunsBlunderbuss

Blunderbuss Fire

Geluidsevent · 4 s – 4,5 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st

Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB

0:000:04

Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB

0:000:04

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Blunderbuss_Fire
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB

Gebruikt door

NPC's (3)

Burnt Skeleton Gunner

Skeleton_Burnt_Gunner

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Risen Gunner

Risen_Gunner

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Skeleton Pirate Gunner

Skeleton_Pirate_Gunner

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
    • Volume van +6 dB naar 0 dB
Blunderbuss Fire — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting