Blunderbuss Fire
Geluidsevent · 4 s – 4,5 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st
Blunderbuss_Fire_NPC_01Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_02Mono · 44,1 kHz · 4 s · 93,2 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_03Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 106,8 KB
Blunderbuss_Fire_NPC_04Mono · 44,1 kHz · 4 s · 98,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Blunderbuss_Fire
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Guns/Blunderbuss/SFX_Blunderbuss_Fire.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 15 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 45 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,5 s · 93,7 KB
Gebruikt door
Items en blokken (2)
NPC's (3)
Burnt Skeleton Gunner
Skeleton_Burnt_Gunner
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Risen Gunner
Risen_Gunner
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Skeleton Pirate Gunner
Skeleton_Pirate_Gunner
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
- Volume van +6 dB naar 0 dB