Bison Idle
Geluidsevent · 1,19 s – 1,21 s · 1 laag · 2 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume -4,1 dB · Startvertraging 0,1 s · Waarschijnlijkheid 15 % · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3,86 … +1,65 st
Bison_Idle_01Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Bison_Idle_02Mono · 44,1 kHz · 1,09 s · 29,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Bison_Idle
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bison/SFX_Bison_Idle.json
- Volume van het event
- +4,1 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,5
- Gelijktijdige instanties
- 3
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Bison (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,11 s · 29,2 KB
Gebruikt door
NPC's (2)
Bison
Bison
- Animatie · Idle
Bison
Tamed_Bison
- Animatie · Idle
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -6 dB naar -2 dB
- Volume van 0 dB naar -4,1 dB