Naar de inhoud springen
UIInteractions

Bench Placeholder

Geluidsevent · 0,87 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB

Wood_Hit_01Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Bench_Placeholder
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/UI/Interactions/Benches/SFX_Bench_Placeholder.json
Volume van het event
-8 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
4 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
15 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,87 s · 22,9 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Bench Placeholder — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting