Bear Walk
Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -5 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -3 … +3 st
Hoof_Large_Walk_01Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Hoof_Large_Walk_02Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 15,7 KB
Hoof_Large_Walk_03Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,5 KB
Hoof_Large_Walk_04Mono · 44,1 kHz · 0,5 s · 16,8 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Bear_Walk
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Grizzly/SFX_Bear_Walk.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 4 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 15 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,5
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Quietovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,51 s · 17 KB
Gebruikt door
NPC's (3)
Grizzly Bear
Bear_Grizzly
- Animatie · Walk
- Animatie · WalkBackward
Voidtaken Grizzly
Bear_Voidtaken
- Animatie · Walk
- Animatie · WalkBackward
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Template
Template_Placeholder
- Animatie · Walk
- Animatie · WalkBackward
NPC-modellen zonder rol (1)
Bear Grizzly Voidtaken2
Bear_Grizzly_Voidtaken2
- Animatie · Walk
- Animatie · WalkBackward
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)
Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.
0.7.012-10-2026
- Willekeurig volume (minimum) van -6 dB naar -5 dB
- Volume van +1 dB naar 0 dB