Bear Voidtaken Cone Slam Windup
Geluidsevent · 3 s – 3,5 s · 1 laag · 4 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB
Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
- Volume van het event
- -2 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 35 Blokken
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,5
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB
Gebruikt door
NPC's (1)
1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen
Template
Template_Bear_Voidtaken_Boss
- NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5