Naar de inhoud springen
NPC'sBeastsBear Voidtaken

Bear Voidtaken Cone Slam Windup

Geluidsevent · 3 s – 3,5 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_01Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_02Mono · 48 kHz · 3 s · 24,7 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_03Mono · 48 kHz · 3,49 s · 27 KB

0:000:03

Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup_04Mono · 48 kHz · 3,5 s · 23,8 KB

0:000:03

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Beasts/Bear_Voidtaken/SFX_Bear_Voidtaken_Cone_Slam_Windup.json
Volume van het event
-2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
35 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,5
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_NPC_Bear_Grizzly (0 dB) → AudioCat_NPC (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 3,5 s · 28,7 KB

Gebruikt door

NPC's (1)

1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Template

Template_Bear_Voidtaken_Boss

  • NPC-gedrag · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Bear Voidtaken Cone Slam Windup — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting