Naar de inhoud springen
WapensBattleaxeImpacts

Battleaxe T1 Block Impact

Geluidsevent · 0,86 s – 0,87 s · 1 laag · 3 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … 0 st

Mace_T1_Block_Impact_01Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

0:000:00

Mace_T1_Block_Impact_02Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,2 KB

0:000:00

Mace_T1_Block_Impact_03Mono · 48 kHz · 0,86 s · 10,4 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Battleaxe_T1_Block_Impact
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Battleaxe/Impacts/SFX_Battleaxe_T1_Block_Impact.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Battleaxe (-4 dB) → AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 0,87 s · 10 KB

Gebruikt door

Items en blokken (15)

1 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Battleaxe T1 Block Impact — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting