Axe Iron Swing
Geluidsevent · 1,72 s – 1,93 s · 2 lagen · 8 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Niveau 1
Volume -14 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +4 st
Axe_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB
Axe_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32 KB
Axe_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 30,1 KB
Axe_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 32,7 KB
Niveau 2
Volume -4 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st
Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB
Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB
Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB
Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Axe_Iron_Swing
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Swing.json
- Volume van het event
- 0 dB
- Toonhoogte van het event
- 0 Halftonenovergenomen
- Demping begint vanaf
- 8 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 25 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB
Gebruikt door
Wijzigingsgeschiedenis
Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5