Naar de inhoud springen
WapensAxeIron

Axe Iron Swing

Geluidsevent · 1,72 s – 1,93 s · 2 lagen · 8 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Niveau 1

Volume -14 dB · Willekeurig volume -2 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +4 st

Axe_Steel_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 1,81 s · 32 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 1,73 s · 30,1 KB

0:000:01

Axe_Steel_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 1,93 s · 32,7 KB

0:000:01

Niveau 2

Volume -4 dB · Willekeurig volume -1 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -2 … +5 st

Player_Clth_Foley_Swing_01Mono · 44,1 kHz · 0,74 s · 24,4 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_02Mono · 44,1 kHz · 0,65 s · 23,5 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_03Mono · 44,1 kHz · 0,68 s · 22,9 KB

0:000:00

Player_Clth_Foley_Swing_04Mono · 44,1 kHz · 0,86 s · 26,1 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Axe_Iron_Swing
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Iron/SFX_Axe_Iron_Swing.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,72 s · 29,6 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build) · ongewijzigd tot 0.7.5

Axe Iron Swing — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting