Naar de inhoud springen
WapensAxeCrude

Axe Crude Impact

Geluidsevent · 0,48 s – 0,6 s · 1 laag · 3 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -3 dB · Willekeurige toonhoogte 0 … +2 st

Axe_Crude_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

0:000:00

Axe_Crude_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 0,55 s · 22,2 KB

0:000:00

Axe_Crude_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 0,6 s · 24 KB

0:000:00

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Axe_Crude_Impact
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Weapons/Axe/Crude/SFX_Axe_Crude_Impact.json
Volume van het event
+3 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_Weapons (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 0,48 s · 20,5 KB

Gebruikt door

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Willekeurig volume (minimum) van -1 dB naar 0 dB
    • Volume van 0 dB naar -3 dB
Axe Crude Impact — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting