Naar de inhoud springen
WapensProjectilesArrow

Arrow Whistle

Geluidsevent · 1,1 s – 1,5 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -1 dB · Willekeurige toonhoogte -0,5 … +0,5 st

Arrow_Whistle_01Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_02Mono · 44,1 kHz · 1,5 s · 34,3 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_03Mono · 44,1 kHz · 1,22 s · 28,9 KB

0:000:01

Arrow_Whistle_04Mono · 44,1 kHz · 1,1 s · 31,9 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Arrow_Whistle
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/SFX_Arrow_Whistle.json
Volume van het event
+1 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonen
Demping begint vanaf
10 Blokken
Maximale hoorafstand
128 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6
Gelijktijdige instanties
50
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,34 s · 30,6 KB

Gebruikt door

Geen gebruik in de serverbestanden gevonden

Geen item, NPC of ambience-bestand in het serverpakket activeert dit event en ook de servercode vermeldt het niet. Uit de spelgegevens is daarom niet af te leiden waar het in het spel wordt afgespeeld.

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Volume van 0 dB naar -1 dB
Arrow Whistle — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting