Naar de inhoud springen
WapensProjectilesArrow

Arrow FullCharge Hit

Geluidsevent · 1,82 s – 1,84 s · 1 laag · 2 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume -2 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 1,84 s · 27,2 KB

0:000:01

Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 1,82 s · 27,8 KB

0:000:01

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Arrow_FullCharge_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Arrow/Arrow_FullCharge/SFX_Arrow_FullCharge_Hit.json
Volume van het event
+2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
ja
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 1,84 s · 27,2 KB

Gebruikt door

Items en blokken (19)

Adamantite Shortbow

Weapon_Shortbow_Adamantite

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Ancient Steel Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Ancient_Steel

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Bronze Shortbow

Weapon_Shortbow_Bronze

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Cobalt Shortbow

Weapon_Shortbow_Cobalt

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Copper Shortbow

Weapon_Shortbow_Copper

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Crude Shortbow

Weapon_Shortbow_Crude

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Doomed Outlander Shortbow

Weapon_Shortbow_Doomed

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Flame Shortbow

Weapon_Shortbow_Flame

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Frost Shortbow

Weapon_Shortbow_Frost

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Iron Hand Crossbow

Weapon_Crossbow_Iron

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Mithril Shortbow

Weapon_Shortbow_Mithril

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Onyxium Shortbow

Weapon_Shortbow_Onyxium

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Rusty Iron Shortbow

Weapon_Shortbow_Iron_Rusty

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Thorium Shortbow

Weapon_Shortbow_Thorium

  • Primaire actie · Eigen geluid (alleen voor de speler) · over het projectiel
  • Primaire actie · Wereldgeluid (voor iedereen hoorbaar) · over het projectiel

Vampire Shortbow

Weapon_Shortbow_Vampire

  • Primaire actie · Projectiel raakt doel · over het projectiel
3 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

NPC's (22)

Burnt Skeleton Archer

Skeleton_Burnt_Archer

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Frost Skeleton Archer

Skeleton_Frost_Archer

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Frost Skeleton Ranger

Skeleton_Frost_Ranger

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Frost Skeleton Scout

Skeleton_Frost_Scout

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Sandswept Skeleton Archer

Dungeon_Skeleton_Sand_Archer

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Sandswept Skeleton Archer

Skeleton_Sand_Archer

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Sandswept Skeleton Ranger

Skeleton_Sand_Ranger

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Sandswept Skeleton Scout

Skeleton_Sand_Scout

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Skeleton Archer

Skeleton_Archer

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Skeleton Archer

Skeleton_Archer_Turret

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Skeleton Ranger

Skeleton_Ranger

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Skeleton Scout

Skeleton_Scout

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel
10 debug-, sjabloon- en naamloze vermeldingen

Test Attack Bow

Test_Attack_Bow

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Attack Bow No Deflection

Test_Attack_Bow_No_Deflection

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Attack Switch

Test_Attack_Switch

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Bow Target

Test_Bow_Target

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Component Attack Sequence

Test_Component_Attack_Sequence

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Crouch

Test_Crouch

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Guided Bow

Test_Guided_Bow

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Sensor Height Bow

Test_Sensor_Height_Bow

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test Shoot At Block

Test_Shoot_At_Block

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Test State Transitions

Test_State_Transitions

  • NPC-gedrag · Projectiel raakt doel · over het projectiel

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Volume van 0 dB naar -2 dB