Naar de inhoud springen
WapensProjectilesTestTestgeluid

Arrow Fire Hit

Geluidsevent · 4,26 s – 4,64 s · 1 laag · 4 varianten

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1,82 … +1,65 st

Fire_Arrow_Impact_01Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_02Mono · 44,1 kHz · 4,26 s · 75,5 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_03Mono · 44,1 kHz · 4,64 s · 82,2 KB

0:000:04

Fire_Arrow_Impact_04Mono · 44,1 kHz · 4,29 s · 80,8 KB

0:000:04

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Arrow_Fire_Hit
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Projectiles/Test/Arrow_Fire/SFX_Arrow_Fire_Hit.json
Volume van het event
0 dBovergenomen
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
15 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
45 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Loudovergenomen: Volume, Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, PreventSoundInterruption, AudioCategory
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 44,1 kHz · 4,31 s · 80,6 KB

Gebruikt door

Geen gebruik in de serverbestanden gevonden

Geen item, NPC of ambience-bestand in het serverpakket activeert dit event en ook de servercode vermeldt het niet. Uit de spelgegevens is daarom niet af te leiden waar het in het spel wordt afgespeeld.

Vermeld in 1 bestanden die door geen item of NPC worden bereikt
  • Projectiles/TestProjectiles/Test/Arrow_Fire.jsonProjectiel raakt doel

Wijzigingsgeschiedenis

Aanwezig sinds ten minste 0.6.6 (vroegst beschikbare build)

Builds vóór 0.6.6 zijn niet beschikbaar; oudere wijzigingen zijn daarom onbekend.

  1. 0.7.012-10-2026

    • Volume van +6 dB naar 0 dB
Arrow Fire Hit — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting