Arena Floor Detonate
Geluidsevent · 2,93 s – 3,29 s · 1 laag · 7 varianten
Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.
Niveaus en varianten
Volume 0 dB · Willekeurig volume -4 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -6 … +6 st · geen herhaling binnen 4 afspeelbeurten
Explosion_Boomshroom_01Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Explosion_Boomshroom_02Mono · 48 kHz · 3,11 s · 23 KB
Explosion_Boomshroom_03Mono · 48 kHz · 2,93 s · 21,4 KB
Explosion_Boomshroom_04Mono · 48 kHz · 3,15 s · 22,3 KB
Explosion_Boomshroom_05Mono · 48 kHz · 3,12 s · 22,9 KB
Explosion_Boomshroom_06Mono · 48 kHz · 3,06 s · 22,4 KB
Explosion_Boomshroom_07Mono · 48 kHz · 3,29 s · 24,7 KB
Technische gegevens
- Event-ID
- SFX_Arena_Floor_Detonate
- Spelbestand
- Server/Audio/SoundEvents/SFX/NPC/Boss/Goblin_Gobliterator/SFX_Arena_Floor_Detonate.json
- Volume van het event
- 0 dBovergenomen
- Toonhoogte van het event
- -4 Halftonen
- Demping begint vanaf
- 25 Blokkenovergenomen
- Maximale hoorafstand
- 70 Blokkenovergenomen
- Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
- 0,6overgenomen
- Gelijktijdige instanties
- 50overgenomen
- Onderbreking voorkomen
- ja
- Audiocategorie
- AudioCat_SFX (0 dB)
- Erft van
- SFX_Attn_VeryLoudovergenomen: Volume, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance, AudioCategory
- Audioformaat
- Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 2,98 s · 21,6 KB
Gebruikt door
Meer spelbestanden en servercode (1)
- Instances/The_DeepworksInstances/The_Deepworks/resources/TriggerVolumeData.jsonSoundEvent
Wijzigingsgeschiedenis
Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5