Naar de inhoud springen
OverigAbilitiesWind Strike

Ability Wind Strike Imbued Loop

Geluidsevent · Oneindige lus · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB · Oneindige lus · Willekeurig volume -1,5 … 0 dB · Willekeurige toonhoogte -1 … +1 st

Ability_Wind_Strike_Imbued_Loop_01Mono · 48 kHz · 8,96 s · 80,4 KB

0:000:08

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Ability_Wind_Strike_Imbued_Loop
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Wind_Strike/SFX_Ability_Wind_Strike_Imbued_Loop.json
Volume van het event
0 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonenovergenomen
Demping begint vanaf
8 Blokkenovergenomen
Maximale hoorafstand
25 Blokkenovergenomen
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6overgenomen
Gelijktijdige instanties
50overgenomen
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Erft van
SFX_Attn_Moderateovergenomen: Pitch, StartAttenuationDistance, MaxDistance, SpatialBlend, MaxInstance
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Mono · 48 kHz · 8,96 s · 80,4 KB

Gebruikt door

Geen gebruik in de serverbestanden gevonden

Geen item, NPC of ambience-bestand in het serverpakket activeert dit event en ook de servercode vermeldt het niet. Uit de spelgegevens is daarom niet af te leiden waar het in het spel wordt afgespeeld.

Vermeld in 1 bestanden die door geen item of NPC worden bereikt
  • Entity/EffectsEntity/Effects/Abilities/Ability_Wind_Buff.jsonWereldgeluid (voor iedereen hoorbaar)

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Ability Wind Strike Imbued Loop — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting