Naar de inhoud springen
OverigAbilitiesCharged Shot

Ability Charged Shot Charge Local

Geluidsevent · 4,96 s · 1 laag · 1 variant

Speelt het event af zoals in het spel: elk niveau bepaalt de kans, variant, het volume en de toonhoogte opnieuw. Afstand en 3D-positie worden niet gesimuleerd.

Niveaus en varianten

Volume 0 dB

Ability_Charged_Shot_Charge_Stereo_01Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB

0:000:04

Technische gegevens

Event-ID
SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local
Spelbestand
Server/Audio/SoundEvents/SFX/Abilities/Charged_Shot/SFX_Ability_Charged_Shot_Charge_Local.json
Volume van het event
-2 dB
Toonhoogte van het event
0 Halftonen
Demping begint vanaf
2 Blokken
Maximale hoorafstand
16 Blokken
Ruimtelijkheid (Spatial Blend)
0,6
Gelijktijdige instanties
50
Onderbreking voorkomen
nee
Audiocategorie
AudioCat_Abilities (0 dB) → AudioCat_SFX (0 dB)
Audioformaat
Originele Ogg Vorbis, Stereo · 48 kHz · 4,96 s · 113,9 KB

Gebruikt door

Geen gebruik in de serverbestanden gevonden

Geen item, NPC of ambience-bestand in het serverpakket activeert dit event en ook de servercode vermeldt het niet. Uit de spelgegevens is daarom niet af te leiden waar het in het spel wordt afgespeeld.

Vermeld in 1 bestanden die door geen item of NPC worden bereikt
  • Item/InteractionsItem/Interactions/Abilities/ChargedShot/Ability_ChargedShot_Cast.jsonEigen geluid (alleen voor de speler)

Wijzigingsgeschiedenis

Toegevoegd in 0.7.0 (12-10-2026) · ongewijzigd tot 0.7.5

Ability Charged Shot Charge Local — Hytale-sounddatabase | ZAP-Hosting