Sleep om te draaien
Thunder Golem
- Rol
- Elemental/Golem/Golem_Crystal_Thunder
- Sjabloon
- Template_Intelligent
- Model
- Golem_Crystal_Thunder
Statistieken
Levenspunten
193
Snelheid
5 blokken/sActief
Schade (sterkste aanval)
10±10%
Aanvallen
| Aanval | Schade | Schommeling | Terugslag | Berekening |
|---|---|---|---|---|
| Swing Left | 10 Fysiek | ±10 % | -10 | Vaste waarde per treffer |
| Swing Right | 10 Fysiek | ±10 % | -10 | Vaste waarde per treffer |
| Spin | 10 Fysiek | ±10 % | -10 | Vaste waarde per treffer |
| Ground Slam | 10 Fysiek | ±10 % | -10 | Vaste waarde per treffer |
| Stomp | 10 Fysiek | ±10 % | -10 | Vaste waarde per treffer |
| Spin Heavy | 10 Fysiek | ±10 % | -10 | Vaste waarde per treffer |
| Clap | 10 Fysiek | ±10 % | -10 | Vaste waarde per treffer |
Gedrag en houding
Houding tegenover spelers
VijandigHouding tegenover andere NPC's
GenegeerdHoudingsgroepGolem
- Vijandig tegenover:
- TrorkUndeadVoid
Waarneming
- Zichtafstand
- 10 blokken
- Gezichtsveld
- 150°
- Hoorafstand
- 8 blokken
- Directe herkenning
- 2 blokken
- Alarmbereik
- 45 blokken
- Alarmduur
- 1–2 s
Gevecht
- Aanvalsbereik
- 2,5 blokken
- Achtervolgingssnelheid
- 0,67 × loopsnelheid
- Rendrempel
- 0,3
- Terugslagfactor
- ×0,5
Dagelijks leven
- Strooiradius
- 15 blokken
- Leibandradius
- 10 blokken
- Leibandradius (hard)
- 15 blokken
- Ademt onder water
- Nee
- Herinneringscategorie
- Elemental
Drops
Percentage = kans op minstens één exemplaar per kill – berekend op basis van de loottabel van het spel (dezelfde berekening als in de itemdatabase).
Droptabel: Drop_Golem_Crystal_Thunder
Aantal keer
Geen spawn-tabel in de spelgegevens – deze mob wordt waarschijnlijk op een andere manier gegenereerd (oproeping, encounter, baasgevecht, script).
Mobs uit dezelfde familie
Dezelfde rollenmap in het spel: Elemental › Golem