/sound 2d
Play a 2D sound event
Ook aan te roepen als: /sound play
Schrijfwijze
/sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
- Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
- SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
- Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
- Optioneelmag ontbreken, met --name=wert
- SchakelaarsSchakelaars zonder waarde
Argumenten
| Argument | Type | Type | Beschrijving |
|---|---|---|---|
sound | Verplicht | The sound event to play | |
--player | Optioneel | Player The name of the player. | An online player |
--category | Met standaardwaarde Standaard: | SoundCategory music, ambient, sfx, ui, voice
| The sound category (SFX, Music, etc.) |
--all | Schakelaars | – | Play the sound to all players instead of just the sender |
Machtigingen
- Machtiging
hytale.system.command.sound.2d- Standaardgroep
- WorldEditorvan de bovenliggende opdracht
- Voor andere spelers
hytale.system.command.sound.2d.othervoor andere spelers (--player)
De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.