Naar de inhoud springen
Audio en effecten

/sound 2d

Play a 2D sound event

Ook aan te roepen als: /sound play

Schrijfwijze

  • /sound 2d <sound> [--player=<value>] [--category=SFX] [--all]
  • Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
  • SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
  • Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
  • Optioneelmag ontbreken, met --name=wert
  • SchakelaarsSchakelaars zonder waarde

Argumenten

ArgumentTypeTypeBeschrijving
soundVerplicht

SoundEvent Asset

A reference to an Asset of type SoundEvent

Opzoeken in de geluidsdatabase

The sound event to play

--playerOptioneel

Player

The name of the player.

An online player

--categoryMet standaardwaarde

Standaard: SFX

SoundCategory

music, ambient, sfx, ui, voice

musicambientsfxuivoice

The sound category (SFX, Music, etc.)

--allSchakelaars–

Play the sound to all players instead of just the sender

Machtigingen

Machtiging
hytale.system.command.sound.2d
Standaardgroep
WorldEditorvan de bovenliggende opdracht
Voor andere spelers

hytale.system.command.sound.2d.othervoor andere spelers (--player)

De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.

Terug naar het opdrachtenoverzicht

/sound 2d — Hytale-opdrachtenreferentie | ZAP-Hosting