/player effect apply
Apply an entity effect to the player
- Werkt alleen als een speler de opdracht uitvoert, niet via de serverconsole.
Syntaxis
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
- Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
- SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
- Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
- Optioneelmag ontbreken, met --name=wert
Argumenten
/player effect apply <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to the player
| Argument | Type | Type | Beschrijving |
|---|---|---|---|
effect | Verplicht | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Met standaardwaarde Standaard: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
Apply an entity effect to another player
| Argument | Type | Type | Beschrijving |
|---|---|---|---|
player | Verplicht | Player The name of the player. | An online player |
effect | Verplicht | EntityEffect Asset A reference to an Asset of type EntityEffect | The entity effect to apply |
--duration | Met standaardwaarde Standaard: | Float A floating-point number | The duration of the effect in seconds |
Machtigingen
- Machtiging
hytale.command.player.effect.apply.self- Standaardgroep
- Builder
Apply an entity effect to another player
- Machtiging
hytale.command.player.effect.apply.other- Standaardgroep
- WorldEditor
De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.