Naar de inhoud springen
SpelersAlleen als speler

/player effect apply

Apply an entity effect to the player

  • Werkt alleen als een speler de opdracht uitvoert, niet via de serverconsole.

Syntaxis

  • /player effect apply <effect> [--duration=100.0]
  • /player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]
  • Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
  • SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
  • Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
  • Optioneelmag ontbreken, met --name=wert

Argumenten

/player effect apply <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to the player

ArgumentTypeTypeBeschrijving
effectVerplicht

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationMet standaardwaarde

Standaard: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

/player effect apply <player> <effect> [--duration=100.0]

Apply an entity effect to another player

ArgumentTypeTypeBeschrijving
playerVerplicht

Player

The name of the player.

An online player

effectVerplicht

EntityEffect Asset

A reference to an Asset of type EntityEffect

The entity effect to apply

--durationMet standaardwaarde

Standaard: 100.0

Float

A floating-point number

The duration of the effect in seconds

Machtigingen

Machtiging
hytale.command.player.effect.apply.self
Standaardgroep
Builder

Apply an entity effect to another player

Machtiging
hytale.command.player.effect.apply.other
Standaardgroep
WorldEditor

De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.

Terug naar het opdrachtenoverzicht

/player effect apply — Hytale-opdrachtenreferentie | ZAP-Hosting