/entity stats reset
Reset the value of a specified stat on an entity to its initial value
Ook aan te roepen als: /entity stat reset, /entities stats reset, /entities stat reset
Schrijfwijze
/entity stats reset <statName> [--entity=<value>] [--player=<value>] [--radius=<value>] [--world=<value>]
- Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
- SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
- Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
- Optioneelmag ontbreken, met --name=wert
Argumenten
| Argument | Type | Type | Beschrijving |
|---|---|---|---|
statName | Verplicht | Text Words, text, numbers, letters | The name of the stat to reset |
--entity | Optioneel | UUID A UUID representing an entity id | The entity to target |
--player | Optioneel | Player The name of the player. | An online player |
--radius | Optioneel | Double A decimal number | Optional radius, if not specified will ray-cast and select entity in front |
--world | Optioneel | World A world folder name | The world to operate this command on |
Machtigingen
- Machtiging
hytale.system.command.entity.stats.reset
De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.