Naar de inhoud springen
Audio en effectenAlleen als speler

/beam position

Attach a beam from you to a point above you

  • Werkt alleen als een speler de opdracht uitvoert, niet via de serverconsole.

Schrijfwijze

  • /beam position <beam> [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetScale=<value>] [--height=5.0]
  • Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
  • SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
  • Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
  • Optioneelmag ontbreken, met --name=wert

Argumenten

ArgumentTypeTypeBeschrijving
beamVerplicht

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--scaleOptioneel

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeOptioneel

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetScaleOptioneel

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

--heightMet standaardwaarde

Standaard: 5.0

Double

A decimal number

How far above you the beam ends, in blocks

Machtigingen

Machtiging
hytale.beam.command.beam.position
Standaardgroep
WorldEditorvan de bovenliggende opdracht

De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.

Terug naar het opdrachtenoverzicht

/beam position — Hytale-opdrachtenreferentie | ZAP-Hosting