Naar de inhoud springen
Audio en effectenAlleen als speler

/beam entity

Attach a beam from you to another entity

  • Werkt alleen als een speler de opdracht uitvoert, niet via de serverconsole.

Schrijfwijze

  • /beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
  • Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
  • SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
  • Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
  • Optioneelmag ontbreken, met --name=wert

Argumenten

ArgumentTypeTypeBeschrijving
beamVerplicht

Beam Asset

A reference to an Asset of type Beam

The beam asset that gives the appearance

--entityOptioneel

UUID

A UUID representing an entity id

The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view

--scaleOptioneel

Float

A floating-point number

How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given

--sourceNodeOptioneel

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on you to start the beam from. Defaults to your position

--targetNodeOptioneel

Text

Words, text, numbers, letters

The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position

--targetScaleOptioneel

Float

A floating-point number

How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument.

Machtigingen

Machtiging
hytale.beam.command.beam.entity
Standaardgroep
WorldEditorvan de bovenliggende opdracht

De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.

Terug naar het opdrachtenoverzicht

/beam entity — Hytale-opdrachtenreferentie | ZAP-Hosting