/beam entity
Attach a beam from you to another entity
- Werkt alleen als een speler de opdracht uitvoert, niet via de serverconsole.
Schrijfwijze
/beam entity <beam> [--entity=<value>] [--scale=<value>] [--sourceNode=<value>] [--targetNode=<value>] [--targetScale=<value>]
- Hoofdopdrachtde opdrachtnaam waarmee alles begint
- SubopdrachtSubopdracht: een extra woord achter de opdracht
- Verplichtmoet worden opgegeven, in vaste volgorde
- Optioneelmag ontbreken, met --name=wert
Argumenten
| Argument | Type | Type | Beschrijving |
|---|---|---|---|
beam | Verplicht | Beam Asset A reference to an Asset of type Beam | The beam asset that gives the appearance |
--entity | Optioneel | UUID A UUID representing an entity id | The entity to end the beam at. Defaults to the entity in view |
--scale | Optioneel | Float A floating-point number | How wide the beam is at both ends, unless targetScale is given |
--sourceNode | Optioneel | Text Words, text, numbers, letters | The model node on you to start the beam from. Defaults to your position |
--targetNode | Optioneel | Text Words, text, numbers, letters | The model node on the target entity to end the beam at. Defaults to its position |
--targetScale | Optioneel | Float A floating-point number | How wide the beam is at the target end. Defaults to the value of the scale argument. |
Machtigingen
- Machtiging
hytale.beam.command.beam.entity- Standaardgroep
- WorldEditorvan de bovenliggende opdracht
De groepen bouwen op elkaar voort: Adventurer, Builder, WorldEditor, ServerEditor, Admin. Een hogere groep erft de rechten van de lagere groepen; nieuwe spelers zijn Adventurer en admins (OP) mogen alles.