Naar de inhoud springen
FunctieverzoekOverigGesloten

Servercluster via VLAN

In het geval dat een server de maximale capaciteit bereikt, zou ik voorstellen dat serverclusters mogelijk zijn, die via de ZAP-interface kunnen worden ingesteld of in ieder geval via instructies. Het zou zeker zinvol zijn als iemand de capaciteiten wil splitsen en/of uitbreiden. Idealiter zou één server de verbinding mogelijk maken (via FTP, enz.) en de verbonden servers zouden eenvoudig de middelen verhogen en optellen.

Oorspronkelijk geplaatst door BruchpilotNr1 op ons vorige feedbackbord.

Ffeaturebase-import13-02-2026

Reacties (2)

ZAP
Officieel antwoord
09-03-2026, 22:10

Bedankt voor de suggestie! 💚 Na het bekijken ervan zullen we op dit moment niet verder gaan, maar we waarderen de input echt. Bedankt voor uw suggestie! Uit uw beschrijving lijkt het erop dat u de mogelijkheid voorstelt om meerdere servers met elkaar te verbinden via een VLAN om een servercluster te creëren, waardoor extra servers de capaciteit kunnen uitbreiden wanneer een enkele server zijn limieten bereikt. Hoewel dit een interessant idee is, zijn er enkele technische beperkingen die het moeilijk maken om dit op de beschreven manier te implementeren. 1. Hardwarebronnen kunnen niet over servers worden samengevoegd Het verbinden van servers via een VLAN stelt hen alleen in staat om te communiceren via een privénetwerk. Het combineert geen CPU, RAM of andere hardwarebronnen tot één grotere server. Elk game serverproces moet draaien op één fysieke of virtuele machine en kan geen middelen van een andere server dynamisch gebruiken. 2. FTP-verbindingen verhogen de servercapaciteit niet FTP wordt alleen gebruikt voor bestandsoverdrachten. Hoewel servers technisch bestanden via een netwerk kunnen uitwisselen, stelt dit hen niet in staat om verwerkingskracht, geheugen of spelerscapaciteit te delen. 3. Game serversoftware controleert meestal de schaalbaarheid Voor de meeste games moeten clustering of multi-server setups worden ondersteund door de game software zelf (bijvoorbeeld via proxy-systemen, shards of multi-instance setups). Als de game dit niet van nature ondersteunt, kan het niet puur via de hostinginfrastructuur worden geïmplementeerd. 4. Netwerken tussen servers is al mogelijk in sommige configuraties In gevallen waarin een game multi-server omgevingen ondersteunt, kunnen servers al worden verbonden via interne netwerken of proxies. De configuratie hangt echter volledig af van de specifieke game en serversoftware en niet alleen van het controlepaneel. Vanwege deze beperkingen is het helaas niet mogelijk om een systeem te creëren waarin extra servers automatisch de middelen van een andere server uitbreiden door ze eenvoudigweg via VLAN of FTP te verbinden. Dat gezegd hebbende, als een specifieke game multi-server of cluster setups ondersteunt, helpen we u altijd graag met het geven van richtlijnen over hoe u een dergelijke setup binnen de ondersteunde infrastructuur kunt configureren.

ZAP
Officieel antwoord
28-09-2026, 17:40

Het combineren van verschillende servers tot één grotere pool van middelen is iets dat de hardware of de games niet kunnen doen, dus sluiten we deze. Als je meer kracht nodig hebt, kun je een ZapX-server op elk moment upgraden naar een grotere configuratie.

Tijdlijn

Alle belangrijke wijzigingen in één oogopslag.

Officieel antwoord van het ZAP-team toegevoegd.

Van ZAP

28-09-2026

17:40

Status gewijzigd van ‘Open’ naar ‘Gesloten’.

Van ZAP

28-09-2026

17:40

Feedback

Heb je een ander voorstel?