Naar de inhoud springen

Minecraft 1.21.6 „Chase the Skies“-update: Alles wat je moet weten

Luca10 min10 juli 20255 Weergaven
Minecraft 1.21.6 „Chase the Skies“-update: Alles wat je moet weten

Minecraft heeft onlangs zijn gloednieuwe update 1.21.6 uitgebracht, bekend als „Chase the Skies“. Veel spelers zeggen dat dit een van de grootste updates van het jaar zou kunnen zijn – en dat is niet zonder reden. Er zijn nieuwe wezens toegevoegd met bijzondere nieuwe visuele effecten, evenals veel extra functies om te verkennen.

Met deze nieuwe update kun je nu ook nieuwe werelden maken met nieuwe seeds om alle nieuwe functies te ervaren. Het is echt verrassend wat er allemaal is toegevoegd. Van vliegen door de wolken op een berijdbare Gelukkige Ghast tot het testen van de nieuwe spelersindicator in multiplayerwerelden – er is veel te bespreken.

Wil je Minecraft spelen op je eigen server? Zorg dan nu voor je eigen Minecraft-server via de volgende link:

Nu Minecraft-server huren

Laten we dus meteen in de verschillende functies duiken.

Het nieuwe wezen: Gelukkige Ghast

Als je het spel al langer speelt, ben je waarschijnlijk de dodelijke, vijandige Ghast tegengekomen die in de Nether te vinden is. Maar Minecraft heeft nu een nieuwe variant van deze mob geïntroduceerd: de Gelukkige Ghast.

Zoals de naam al zegt, is dit daadwerkelijk een „gelukkig“ wezen. Simpel gezegd heeft hij een glimlachend gezicht en ziet hij er altijd vrolijk uit, vandaar de naam. Het is belangrijk om te weten dat je hem niet natuurlijk in de bovenwereld zult vinden.

Hoe krijg je een Gelukkige Ghast

Om deze te krijgen, heb je een nieuw geïntroduceerd blok in deze update nodig, namelijk de Gedroogde Ghast. Dit is de eerste stap om het nieuwe wezen te creëren. Je kunt hem op drie manieren verkrijgen:

  1. In de Nether vinden nabij fossielachtige structuren.
  2. Maken met 1 zielenzandblok en 8 Ghasttranen.
  3. Handelen met Piglins.

Zodra je een Gedroogde Ghast-blok hebt, ga je naar de volgende stap. Plaats het blok zodat het doorweekt wordt met water. Wacht dan ongeveer 20 minuten in realtime, waarna een baby-mob genaamd Ghastje verschijnt.

Dit schattige kleine baby-wezentje zweeft in de lucht dicht bij zijn spawnpunt met een glimlachend gezicht. Het is een volledig passieve mob en volgt de speler of andere mobs binnen een straal van 16 blokken. Het Ghastje blijft slechts 20 minuten in deze kleine staat voordat het verandert in een veel groter wezen – onze Gelukkige Ghast.

Let op: als je niet nog eens 20 minuten wilt wachten om de Gelukkige Ghast te creëren, kun je het proces na de geboorte van het Ghastje versnellen. Gooi gewoon 10 of meer sneeuwballen naar hem, en hij zal onmiddellijk veranderen in de Gelukkige Ghast. Cool, toch?

Temmen, berijden en meer

Gelukkige Ghasts zijn veel meer dan alleen een vrolijk uitziende mob. Laten we eens kijken wat ze allemaal kunnen en hoe je ze kunt temmen en berijden.

Om controle over een Gelukkige Ghast te krijgen, moet je hem eerst uitrusten met een tuig (een nieuw item in het spel). Om dit te maken heb je nodig: 3 leer, 2 glas en 1 wol (elke kleur). Zodra uitgerust:

  1. Kunnen tot vier spelers opstappen.
  2. De eerste speler die opstapt, wordt de piloot en zit voorin in het midden. Daarbij klappen de beschermbrillen van de Gelukkige Ghast naar beneden om hem een esthetischer uiterlijk te geven.
  3. De overige spelers zitten met de klok mee om hem heen, te beginnen bij de pilootstoel.

Daarnaast kun je de mob lokken met sneeuwballen. Of je houdt gewoon het tuig in je hand, en hij zal je volgen.

Een andere coole functie van de Gelukkige Ghast is dat je mobs van de ene naar de andere plek kunt vervoeren door een lijn te gebruiken. Ja, je hoort het goed! Bevestig gewoon je mob met vier lijnen aan de onderkant van de Ghast.

Bovendien kun je ook een boot met deze lijn bevestigen, waarin twee van je vrienden kunnen zitten, zodat in totaal zes spelers op de Gelukkige Ghast kunnen rijden.

Lijn-updates

Over lijnen gesproken: in de nieuwe 1.21.6-update zijn er veel meer veranderingen. De mechaniek voor het maken van dit item is nu verbeterd.

Vroeger kon de lijn worden gemaakt met een slijmbal en 4 draden. Nu heb je slechts vijf draden nodig om de lijn te maken, wat veel makkelijker te verkrijgen is omdat slijmballen soms moeilijk te verzamelen zijn. Hier zijn nog enkele andere veranderingen aan lijnen:

  • Aangelijnde mobs kijken nu naar de speler of andere mob die de lijn vasthoudt terwijl ze worden getrokken, in plaats van onhandig te slepen of te drijven.
  • De fysica van de lijn is soepeler, vooral wanneer spelers of mobs in de lucht zijn of niet op vaste grond staan.
  • De weergave van doorhang is verbeterd, waardoor de lijn minder aanvoelt als een bungeekoord en meer als een echte lijn.

Lijnen tussen mobs

Je kunt nu twee mobs met elkaar verbinden. Druk gewoon op sluipen + rechtermuisklik op een mob terwijl je aangelijnde mobs vasthoudt, en ze worden verbonden met de mob waarop je hebt geklikt.

Dit creëert een verbinding van mob naar mob in plaats van alleen speler naar mob, wat veel georganiseerder is dan dat de mobs bij het lijntje worden samengebonden. Bovendien wordt het opnieuw aanlijnen geblokkeerd als de nieuwe verbinding zou leiden tot het breken van de lijn door te grote afstand.

Lijnen doorknippen

Een ander interessant feit is dat je nu een schaar kunt gebruiken om lijnen handmatig door te knippen. Zelfs werpers die met een schaar zijn geladen, kunnen lijnen van mobs direct voor zich doorknippen – ideaal voor Redstone-mobfarms of stallen. Er is ook een nieuw geluid toegevoegd voor het doorknippen van de lijn om de bewustwording te vergroten.

Technische verbeteringen

Er zijn ook enkele technische verbeteringen geweest, zoals het verdubbelen van de dikte van de lijn om te voldoen aan de visuele effecten van de Bedrock Edition. Bovendien is de nieuwe breekafstand nu:

  • 12 blokken voor de meeste mobs (voorheen 10)
  • 16 blokken voor Gelukkige Ghasts.

Afstanden worden nu ook gemeten vanaf het midden van de hitbox van de mob in plaats van vanaf hun voeten, waardoor lijnen bij grotere mobs voorspelbaarder gedrag vertonen.

Spelersindicator

Een van de handigste toevoegingen in de „Chase the Skies“-update is de gloednieuwe spelersindicator, een gebruikersinterface-element dat spelers helpt elkaar te vinden in multiplayerwerelden.

De spelersindicator is een UI-element dat de richting en relatieve positie van andere spelers in jouw wereld toont. Het verschijnt op dezelfde plek als de ervaringsbalk, maar alleen wanneer andere spelers in de buurt zijn en zichtbaar zijn.

Zo werkt het:

  1. De spelerindicator op deze balk verschijnt als kleine vierkante symbolen die de richting van elke zichtbare speler relatief aan jouw gezichtsveld aangeven.
  2. Als een andere speler zich binnen een 120-graden kegel voor je bevindt, verschijnt zijn symbool met een nauwkeurige richting.
  3. Elke indicator heeft een unieke kleur die aan elke speler wordt toegewezen. Als de speler deel uitmaakt van een team, wordt automatisch de teamkleur gebruikt.
  4. Je kunt de kleur ook aanpassen met het commando /waypoint. Bijvoorbeeld zet /waypoint modify @s color red je indicator op rood.

Je kunt je ook op verschillende manieren verbergen voor deze spelersindicator. Hier zijn enkele mogelijkheden:

  • Eenvoudig sluipen of bukken verwijdert je locatie-indicator van de spelersindicator.
  • Je kunt je ook verbergen door een mob-hoofd te dragen, bijvoorbeeld een zombie- of skeletkop.
  • Dit werkt ook als je een uitgehouwen pompoen draagt.
  • Spelers kunnen hun indicator verbergen door een onzichtbaarheidsdrankje te gebruiken.

Je kunt deze functie zelfs volledig uitschakelen door het commando /gamerule locatorBar false te gebruiken. Dit verbergt de functie voor alle spelers wereldwijd, terwijl het gedrag van de ervaringsbalk ongewijzigd blijft.

De spelersindicator is een krachtige toevoeging aan het spel voor degenen die graag met vrienden spelen of PvP-gevechten waarderen.

Nieuwsbrief
Nieuwe artikelen, tutorials en servernieuws direct in je inbox. Na bevestiging van je e-mailadres — alleen voor nieuwe adressen.
Je kunt je op elk moment afmelden. Geen spam.

Zadel-updates

Deze nieuwe update draait niet alleen om de nieuwe mob of de nieuwe positie-indicator, maar brengt ook een van de meest gevraagde functies in Minecraft: maakbare zadels en een slimmere manier om ze van wezens te verwijderen.

Je raadt het al: zadels zijn niet langer uitsluitend te vinden in schatkisten of via handel. Voor het eerst kun je je zadels zelf maken met eenvoudige grondstoffen. Dit had vanaf het begin deel van het spel moeten zijn, maar beter laat dan nooit.

Je hebt slechts 3 leer en 1 ijzeren staaf nodig. Zodra je een stuk leer in je inventaris hebt, wordt het recept voor het zadel automatisch ontgrendeld.

Bovendien kun je nu een schaar gebruiken om zadels, paardenrustingen, tuigjes en tapijten (zoals die op lama's) te verwijderen. Zorg ervoor dat het wezen geen berijder heeft en dat je niet sluipt tijdens het gebruik van de schaar, anders werkt het niet.

Daarnaast genereert het verwijderen van deze items met de schaar twee vibratiesignalen voor Sculk-sensoren: een vibratiefrequentiesignaal van 6 (voor het knippen) en een afstandssignaal met frequentie 4. Deze signalen kunnen worden opgevangen door sensoren voor Redstone- of Sculk-gebaseerde constructies, ideaal voor automatisering of het monitoren van uitrusting van wezens.

Extra veranderingen: Nieuwe muziekplaat, mist, graphics en soundtrack

Afgezien van alle grotere veranderingen in update 1.21.6, bekijken we ook enkele subtiele maar opmerkelijke aanpassingen die je in het spel zou kunnen opmerken.

Muziek en geluid

Het eerste wat je zult opvallen is dat de Ghast in de Nether er iets anders uitziet, omdat er subtiele veranderingen zijn aangebracht aan zijn textuur. Over Ghast gesproken: als je er een doodt met zijn eigen vuurbal die je hebt teruggekaatst, krijg je een gloednieuwe verzamelbare muziekplaat genaamd "Tears".

Wanneer deze wordt afgespeeld in een jukebox, zendt de "Tears"-plaat een comparatorsignaal uit met een sterkte van 10, wat het potentieel nuttig maakt voor Redstone-muzieksystemen. Amos Roddy heeft ook vijf nieuwe achtergrondtracks bijgedragen, die variatie en diepte brengen in Minecrafts rustige geluidslandschap, waaronder Below and Above, Broken Clocks, Fireflies, Lilypad en O's Piano.

Voor het eerst introduceert Minecraft een eigen volumecategorie genaamd "UI", die het volume regelt van geluiden die door interface-elementen worden geproduceerd, zoals:

  • Knopklikken
  • Schakelgeluiden
  • Menu-interacties

Dit geeft je nauwkeurigere controle over de audio-omgeving van je spel, vooral handig voor creatievelingen of streamers die subtielere of stille interfaces prefereren.

Mistverbeteringen

Er zijn enkele veranderingen aangebracht aan hoe de mist eruitziet. Wanneer het regent, wordt je omgeving geleidelijk merkbaar mistiger, wat diepte en een gevoel van vochtige afstand toevoegt.

Om eerlijk te zijn, je zult de dichte mist misschien niet meteen zien, wat een beetje teleurstellend is, maar het is een kleine aanpassing.

Levendige graphics: Bedrock

In de Bedrock-editie zul je met deze update een nieuwe grafische modus zien. De modus "Levendige graphics" maakt alles helderder en veel gedetailleerder. De wateroppervlakken zien er veel helderder uit en de woestijngebieden hebben veel meer kleur gekregen.

Deze speciale modus is nog niet toegevoegd aan de Java-editie, maar volgens officiële verklaringen werken de ontwikkelaars eraan.

Wolken

Op het eerste gezicht zul je misschien niets anders aan de hemel opmerken, maar de wolkenpatronen zijn enorm veranderd. Ze zijn veel groter en dichter met kleinere openingen ertussen.

Bovendien strekken de wolken zich nu uit tot aan de horizon, en in de instellingen kun je ze zelfs naar wens verminderen. Je zou ook een verborgen Creeper-gezicht aan de hemel kunnen zien, wat vrij zeldzaam en erg gaaf is om te zien.

Bonus 1.21.7 „Hotfix“-updates

Terwijl we update 1.21.6 in Minecraft aan het bekijken waren, bracht Mojang nog een update uit: 1.21.7. Het lijkt op het eerste gezicht misschien een kleine patch, maar het bevat verrassend veel nieuwe toevoegingen en fixes, waaronder een nieuw schilderij, een grappige muziekplaat en een reeks technische verbeteringen.

Nieuw schilderij: „Good Boy“

Het eerste wat je zult zien is een 3×3 schilderij met de titel "Good Boy", gemaakt door de kunstenares Sarah Boeving. Het toont een hondachtig beeld, perfect voor dierenliefhebbers en gezellige huisgebouwen in survival- of creativemodus.

Er is niets bijzonders dat je moet doen om dit te ontgrendelen; je kunt het vinden door willekeurig door de bestaande schilderijenpool te scrollen.

Nieuwe muziekplaat: „Lava Chicken“ van Hyper Potions

Net als bij de vorige update heeft het spel een andere nieuwe toevoeging in de categorie muziekplaten. Deze is niet maakbaar of te vinden in structuren zoals andere platen. In plaats daarvan is de enige manier om hem te krijgen door een Chicken Jockey (een baby-zombie die op een kip rijdt) te verslaan.

Extra bugfixes

Er zijn ook enkele kleinere bugfixes met deze update. Laten we er een paar hieronder bekijken.

  • Schaduwen verschijnen niet meer verkeerd rond karakters
  • Glyph-afstanden en tekstplaatsing zijn gecorrigeerd
  • Bordtekst wordt nu systeemoverschrijdend correct weergegeven
  • Blindheid- en duisternismist verdwijnen niet meer wanneer je onder water bent
  • Naar boven gerichte werpers en dispensers tonen nu correct deeltjes bij activering
  • Je zult niet meer door de Gelukkige Ghast "clippen" als je afdaalt terwijl hij beweegt

Dit zijn enkele van de vele broodnodige fixes in de Minecraft-update. Je kunt de persbericht op hun officiële website lezen voor meer informatie.

Conclusie

En dat is alles van de nieuwe spelupdates. Hoewel veel spelers veel meer hadden verwacht van deze nieuwe update omdat het een zomerupdate is, is er toch zoveel te ontdekken in beide updates, inclusief een nieuwe mob, nieuwe muziek, subtiele wolkenveranderingen en nog veel meer.

Wil je Minecraft spelen op je eigen server? Zorg dan nu voor je eigen Minecraft-server via de volgende link:

Nu Minecraft-server huren

Luca

Over de auteur

Luca

Ontwikkelaar, Minecraft

Developer bij ZAP-Hosting en onze Minecraft-specialist, van Vanilla en Bedrock tot grote modpacks.

Feedback

Was dit blogartikel nuttig?

Je feedback helpt ons blogartikelen beter te prioriteren en te verbeteren.

Uit de categorie

Meer over News

Meer berichten over hetzelfde onderwerp — voor jou geselecteerd uit onze blog.

Alle artikelen in News
News1 min16-09-2026

Minecraft Java Edition 26.3 "Wilderness Bound" is uit!

Nieuw biom, nieuwe bouwonderdelen, nieuwe structuren – tijd voor een update op je Minecraft-server.

Verder lezen

In deze categorie

Verder ontdekken

Meer interessante artikelen

Ontdek het laatste nieuws, tutorials en tips uit andere categorieën.

Alle artikelen
Guides5 min11-11-2026

Claude of ChatGPT verbinden met je server: handleiding voor de ZapX MCP Connector

Met de ZapX MCP Connector beheer je gameservers, VPS’en, dedicated servers en TeamSpeak rechtstreeks vanuit Claude, ChatGPT of Cursor. We laten stap voor stap zien hoe je alles instelt, inclusief het toekennen van rechten.

Verder lezen

Door de hoogtepunten bladeren