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在游戏服务器上安装自定义内容和模组

本指南的理想产品

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什么是自定义内容?

一些Source游戏,比如《反恐精英》和《加里模组》,因其丰富多样的玩法而闻名。这一切都得益于插件和自定义内容的支持。多年来,开发出了各种游戏模式,比如僵尸模式、捉迷藏、小游戏、越狱等等。

这类服务器通常会使用社区制作的地图、玩家皮肤和音效。为了让玩家能够使用或看到服务器上的自定义内容,必须先从服务器下载这些内容。这里有两种方式:

  • FastDL
  • Steam Workshop

根据应用范围的不同,某种方式会更适合。下面是FastDL和Workshop的区别一览:

自定义内容FastDLSteam Workshop
地图
材质/模型
音效

设置自定义内容

FastDL

下面介绍如何使用我们的Webspace产品来搭建FastDL服务器。当然,你也可以使用任何其他提供公网访问的Web服务器。开始设置时,打开你的Webspace产品并进入管理界面:

进入后,打开文件管理器并创建以下文件夹:

接着,需要授权Webspace,确保游戏中能正确下载内容:

信息

权限必须对所有文件夹都设置!

现在可以上传自定义内容了。文件需要同时存在于游戏服务器和FastDL(Webspace)上。游戏服务器上的文件是解压状态上传,而FastDL上的文件建议用bzip2压缩上传。推荐使用7Zip来压缩。

最后,只需在游戏服务器上指定FastDL服务器即可。配置通过server.cfg完成,需添加以下命令:

sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
sv_downloadurl "https://zapXXXXX-1.plesk08.zap-hosting.com" // 把URL替换成你的ZAP Webspace地址。

重启服务器并连接后,相关内容就会自动下载。你也可以在游戏控制台查看下载情况:

Steam Workshop

下面介绍Steam Workshop的设置。首先打开Steam Workshop页面。方法是在Steam中选择对应游戏,然后打开Workshop。这里以CS:GO为例。进入后,点击菜单中的Browse,选择Collection:

右键点击Collection,创建游戏服务器用的合集:

合集创建成功,但默认是空的。接下来重新打开游戏的Workshop,选择想添加的物品:

选好后,回到合集,右键点击并选择复制页面URL。需要从URL中提取合集ID,格式类似:

...steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2108505414

最后,将这个ID添加到你游戏服务器管理后台的Steam Workshop设置中: