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Hytale:更改死亡惩罚

本指南是针对以下产品创建的:

(不同供应商的产品可能会有所不同,但主要概念保持不变)

介绍

在 Hytale 服务器上,死亡惩罚决定了玩家死亡时会受到怎样的影响。这个设置控制了玩家死亡后,进度、物品、耐久度或其他游戏后果的具体表现程度。

早期体验提示

Hytale 于 2026 年 1 月 13 日发布,目前处于早期体验阶段。由于游戏仍在积极开发中,服务器软件、配置文件、模组支持和安装流程可能会持续变化。

可用的死亡惩罚设置

死亡惩罚设置控制玩家死亡时对背包物品和耐久度的影响。这些选项让你决定物品是保留、部分丢失还是全部掉落,以及物品死亡时耐久度的损失程度。

以下是可用的配置选项:

ItemsLossMode
该设置定义玩家死亡时物品丢失的整体行为。支持以下取值:

  • None – 玩家死亡后保留全部物品
  • All – 玩家死亡时全部物品掉落
  • Configured – 物品丢失根据百分比设置决定

ItemsAmountLossPercentage
仅在 ItemsLossMode 设置为 Configured 时生效。
定义死亡时每个物品堆叠丢失的百分比。
例如,50.0 表示每个物品堆叠丢失一半。

ItemsDurabilityLossPercentage
控制玩家死亡时物品耐久度的损失百分比。
该值基于物品当前耐久度,允许死亡带来后果但不至于直接丢失物品。

这些设置结合起来,能让你精细调整死亡惩罚的宽容度或惩罚力度,确保游戏体验符合服务器的难度和玩法风格。

死亡惩罚配置

死亡惩罚设置位于服务器主配置文件 config.json 中。服务器启动时会读取这些值,且对所有玩家生效。

在配置文件中,死亡相关设置属于游戏玩法配置部分。要添加或修改死亡惩罚,找到 config.json 中的以下行:

"GameplayConfig": "Default",

这行定义了当前激活的游戏玩法配置文件。死亡惩罚配置块应紧跟在此行下方。找到后,添加如下死亡配置块,定义重生和物品丢失的处理方式:

"Death": {
"RespawnController": {
"Type": "HomeOrSpawnPoint"
},
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
},

下面是一个典型示例,展示死亡时物品丢失和耐久度损失的部分应用:

{
"ItemsLossMode": "Configured",
"ItemsAmountLossPercentage": 50.0,
"ItemsDurabilityLossPercentage": 25.0
}

在此配置中,服务器使用 Configured 模式,物品丢失由百分比控制。
玩家死亡时,每个物品堆叠丢失一半,物品耐久度损失 25%。

如果不希望发生任何物品丢失,可以将丢失模式设置为 None,此时百分比值会被忽略:

{
"ItemsLossMode": "None"
}

如果想要更严厉的惩罚,死亡时全部物品掉落,可以设置为:

{
"ItemsLossMode": "All"
}

修改完 config.json 后,必须重启服务器才能生效。
建议重启后在游戏内验证,确保死亡惩罚符合预期难度。

总结

配置好死亡惩罚后,你就能清楚掌控 Hytale 服务器上玩家死亡时的处理方式。
如果有任何疑问或需要帮助,随时联系我们的客服团队,我们每天都在线为你服务!🙂