FiveM:优化贴图
介绍
想要优化你的 GTA5 模组贴图,减小文件大小又不牺牲画质吗?本指南教你如何高效压缩贴图到 16MB 以下。只需几个简单步骤和合适的工具,就能提升游戏性能,还能节省存储空间。同时还能避免以下常见问题:
资源 hevo/hevo.ytd 占用 166.0 MiB 物理内存。过大的资源会导致流式加载问题(模型无法加载/渲染,俗称“贴图丢失”、“城市BUG”或“流式加载不佳”)。
准备工作
开始之前,确保你已经下载并安装了必要的工具。请从官网下载 OpenIV 和 XnResize,并按照安装说明操作。这些工具将用于编辑贴图:
配置
安装好工具后,就可以开始编辑贴图了。在 OpenIV 中找到你模组的 .ytd 文件并打开,进入贴图资源。
在 OpenIV 界面左下角找到“导出所有贴图”选项,点击导出模组的所有贴图。将它们保存到你的载具模组目录下的一个文件夹里,比如叫“textures”。
优化
导出所有贴图后,接下来就是编辑和调整大小。打开电脑上的 XnResize,把所有导出的 .dds 文件拖进 XnResize 窗口。你会看到所有贴图都加载进来了。在 XnResize 的“Action”标签页,将宽度和高度设置为百分比,调整贴图大小为原始的 50%。记得保持比例不变。
切换到“Output”标签页,选择一个目标文件夹存放编辑后的贴图,比如“textures_resized”,格式选择 DDS - Direct Draw Surface。
总结
编辑并调整好所有贴图大小后,用压缩后的新贴图替换模组中的旧贴图。你会发现压缩后的贴图体积大幅降低,不仅节省了存储空间,还提升了游戏性能。
| 描述 | 原始贴图字典 | 压缩后贴图字典 | 提升倍数 |
|---|---|---|---|
| 压缩后大小 | 11.8 MB | 1.23 MB | 9.6x |
| 未压缩大小 | 164 MB | 11 MB | 14.9x |
| 虚拟内存 | 0.05 MiB | 0.05 MiB | - |
| 物理内存 | 166.00 MiB | 10.69 MiB | 15.5x |
别忘了在游戏里测试贴图效果。如果出现问题,可以随时把单个贴图恢复到原始大小,或者直接用原版 .dds 文件替换。